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Cómo mezclar una banda completa a partir de stems

Cómo mezclar una banda completa a partir de stems

Grabaste las partes. La batería suena bien por su cuenta. El bajo está sólido, las guitarras están apretadas, la toma de voz es la buena. Después subes todos los faders a la vez y se convierte en barro. Nada tiene sitio para respirar, la voz desaparece detrás de las guitarras, y el bombo y el bajo se sienten como un único golpe borroso.

Ese es el problema real, y por eso aprender a mezclar una banda completa a partir de stems es más difícil que mezclar cualquier instrumento suelto. Una voz sola solo tiene que sonar bien por sí misma. Una banda completa tiene que sonar bien mientras cinco o seis cosas compiten por el mismo espacio al mismo tiempo. Esta guía recorre el flujo de trabajo manual que usan los ingenieros y después muestra dónde Bandmixr hace ese mismo trabajo automáticamente.

Si la palabra "stems" te suena nueva, empieza por Qué son los stems y por qué importan y luego vuelve aquí.

Por qué una banda completa es más difícil que un instrumento suelto

El sonido no es espacio ilimitado. Cada instrumento vive en algún punto del rango de frecuencias, desde los graves profundos hasta los agudos brillantes, y muchos de ellos quieren vivir en el mismo sitio. El bajo y el bombo se amontonan los dos en los graves. Las guitarras, los teclados, la caja y el cuerpo de la voz se apiñan todos en los medios-graves y los medios. Cuando dos sonidos ocupan las mismas frecuencias al mismo volumen, tu oído no puede separarlos. Eso se llama enmascaramiento de frecuencias, y es la razón de que una mezcla cargada suene a muro en lugar de a banda.

Arreglarlo no va de hacer las cosas más altas. Va de darle a cada instrumento su propia ranura para que tu oído pueda distinguirlo. Cuatro movimientos hacen la mayor parte del trabajo: jerarquía, tallado de frecuencias, panorama y dinámica.

Paso 1: Construir la jerarquía

Antes de tocar una EQ, decide qué importa más. En la mayoría de canciones la voz es la estrella, el bombo y la caja mantienen el cuerpo en movimiento, y todo lo demás los apoya. Fija ese orden en tu cabeza.

Ahora pon niveles aproximados en ese orden. Empieza con el bombo y el bajo como cimiento, mete el resto de la batería, luego la voz, y después guitarras y teclados por debajo. Las partes de apoyo deben sentirse como si sostuvieran a la principal, no como si pelearan con ella. Si te descubres subiendo la voz más y más solo para oírla, el problema normalmente no es el nivel de la voz. Algo por debajo la está enmascarando, y eso se arregla en los pasos siguientes, no con el fader.

Paso 2: Tallar espacio de frecuencias

Aquí es donde se ganan o se pierden la mayoría de las mezclas caseras.

Empieza con un filtro pasa-altos en todo lo que no sea bajo o bombo. Las guitarras, las voces, los teclados y los overheads no necesitan nada por debajo de unos 80 a 120 Hz. Ese retumbe grave no aporta calidez, aporta barro y le roba headroom a los instrumentos que de verdad son dueños de los graves. Recortarlo limpia la parte baja al instante.

Después, resuelve lo del bombo y el bajo, el choque clásico. Elige a uno para que sea dueño del sub profundo (a menudo el bombo, alrededor de 60 a 80 Hz) y deja que el otro se coloque justo por encima. Un pequeño corte de EQ en el bajo donde pega el bombo, más un realce a juego donde el bajo pueda lucir, deja que se oigan los dos en lugar de emborronarse juntos.

Los medios-graves, más o menos de 200 a 500 Hz, son donde se acumula el barro. Casi todos los instrumentos tienen energía aquí, así que cuando apilas una banda completa, esta región se amontona rápido. Un corte suave en los medios-graves de guitarras y teclados, las partes que no necesitan dominar ahí, abre la mezcla entera. El objetivo es encajar cada cosa en su ranura. Cada instrumento recibe un rango de frecuencias donde está más claro, y da un paso atrás donde otro instrumento es dueño del espacio.

Paso 3: Panorama para separar

Si todos los instrumentos están clavados en el centro, todos pelean por el mismo punto del espacio. El panorama los reparte para que tu oído pueda situarlos de izquierda a derecha, lo que reduce los choques incluso antes de que toques una EQ.

Mantén las anclas en el centro: bombo, caja, bajo y voz principal. Después mueve las partes de apoyo hacia fuera. Dos guitarras rítmicas abiertas del todo a izquierda y derecha suenan anchas y dejan de competir entre sí. Los teclados, la percusión, las voces dobladas y las armonías de fondo pueden colocarse en distintos puntos del campo. El centro se queda despejado para lo que más lo necesita, y todo lo demás recibe su propia dirección.

Si el panorama es nuevo para ti, Guía de panorama para principiantes lo desglosa con ejemplos sencillos.

Paso 4: Hacer que voces y batería se asienten

Incluso con la EQ y el panorama hechos, los momentos más altos todavía pueden chocar. Un acorde grande de guitarra puede tragarse la voz durante un tiempo. El bajo puede aletear contra el bombo en cada golpe.

Aquí es donde ayuda la dinámica. La versión en cristiano del sidechain: cuando pega el bombo, el bajo se agacha durante una fracción de segundo para que el bombo atraviese, y luego el bajo vuelve enseguida. Casi no lo oyes ocurrir, pero los graves se sienten de repente apretados en vez de embarrados. La misma lógica de desenmascarado funciona con las voces. Cuando tallas un poco de espacio en las guitarras y los teclados exactamente donde vive la voz, y controlas suavemente sus picos, la voz se asienta encima sin que tengas que subirla. La voz se siente presente, no alta. Esa es la diferencia entre una mezcla que funciona y una que solo se empuja más fuerte hasta que distorsiona.

Cómo Bandmixr hace los cuatro pasos automáticamente, por género

Todo lo de arriba es el flujo manual, y requiere práctica. Bandmixr ejecuta la misma lógica por ti. Subes tus stems de instrumentos individuales, eliges un género, y el motor analiza primero cada pista: loudness, contenido de frecuencias, dinámica, fase, clipping, tempo y tonalidad.

Después mezcla. Un motor de decisiones de 6 capas construye la jerarquía, aplica EQ consciente del género para tallar espacio de frecuencias, panea para separar, controla la dinámica y ejecuta la resolución de choques para impedir que los instrumentos se enmascaren entre sí, es decir los problemas de bombo contra bajo y voz contra guitarra descritos arriba. La reparación automática detecta y corrige clipping y problemas de fase por el camino. Después de mezclar, masteriza el resultado.

La parte del género importa. Una banda de metal y un trío de jazz no reciben el mismo tratamiento, porque la cantidad correcta de tallado en los medios-graves, de anchura de panorama y de compresión es completamente distinta entre ellos. Bandmixr trae 13 perfiles de género exactamente por eso. Si quieres profundizar en el porqué, El género importa: en qué se diferencian las mezclas de rock, jazz y electrónica lo cubre.

Afinar el resultado

Bandmixr te da una pantalla de previsualización con faders por stem, panorama, reverb e interruptores de silencio, más comparación A/B y regeneración instantánea. Así que si quieres la voz un pelín más alta o las guitarras un poco más anchas, lo mueves y oyes el cambio al momento, sin rehacer la mezcla entera.

Cuando estés contento, exporta un WAV de 44,1 kHz / 24 bits, FLAC o MP3 y listo.

Si ya tienes tus stems en una carpeta, no hace falta que aprendas todo esto para que tu banda suene terminada. Súbelos a bandmixr.com, elige tu género y deja que el motor de resolución de choques equilibre batería, bajo, guitarras y voces por ti. Tu primera mezcla es gratis, así que puedes oír la diferencia antes de decidir nada.