두 개 이상의 트랙으로 음악을 녹음해 본 적이 있다면, 여러분은 이미 스템을 갖고 있어요. 그렇게 부르지 않았을 뿐이에요.
스템, 쉽게 설명하면
스템은 악기 하나 또는 마이크 하나의 녹음이 담긴 오디오 파일 하나예요. 킥, 스네어, 베이스, 기타 두 대, 보컬에 마이크를 따로 대고 밴드를 녹음하면, 그 녹음 하나하나가 스템이에요.
이 말은 전문 스튜디오에서 왔지만, 개념은 단순해요. 다른 모든 소리와 분리된 트랙 하나일 뿐이에요.
믹싱에서 스템이 중요한 이유
모든 악기가 스테레오 파일 하나에 굳어 있으면 고칠 수 있는 게 거의 없어요. 기타가 너무 크면 다른 소리까지 전부 같이 줄이지 않고는 기타만 줄일 수 없어요. 보컬이 더 또렷하게 나와야 한다면, 아쉽지만 방법이 없어요.
개별 스템이 있으면 악기마다 따로 조정할 수 있어요. 베이스를 올리고, 보컬에 리버브를 더하고, 기타를 넓게 패닝하고, 드럼을 컴프레션하는 거예요. 그게 바로 믹싱이에요. 개별 요소의 밸런스를 맞추고 다듬어서 하나로 어우러지게 만드는 일이요.
스템이 좋을수록 믹스도 좋아져요. 그만큼 간단해요.
DAW에서 스템을 내보내는 방법
대부분의 녹음 소프트웨어에서는 간단해요.
GarageBand (Mac): GarageBand에는 "모든 트랙 내보내기" 옵션이 없어요. 트랙을 하나씩 솔로로 두고 Share > Export Song to Disk를 선택해 WAV로 저장하세요. 모든 트랙에 대해 반복해요. 깨끗한 스템을 원한다면 내보내기 전에 이펙트를 빼세요. (Apple 지원)
Logic Pro (11+): File > Export > All Tracks as Audio Files를 선택하세요. WAV와 24-bit를 고르세요. Logic은 모든 트랙을 한 번에 별도 파일로 내보내요. (Apple 지원)
Ableton Live (12): Cmd+Shift+R(Windows에서는 Ctrl+Shift+R)을 눌러 Export Audio/Video를 여세요. "Rendered Track"을 "All Individual Tracks"로 설정하세요. 렌더링 범위가 편곡 전체를 덮는지 확인하세요. (Ableton 도움말)
Reaper (7): File > Render를 선택하세요. "Source" 드롭다운에서 "Stems (selected tracks)"를 고르세요. 파일 이름 칸에 $track 와일드카드를 쓰면 각 파일에 트랙 이름이 붙어요. (Reaper Wiki)
Pro Tools (2024+): Track Bounce로 개별 트랙 출력을 별도 파일로 내보내세요. 다른 곳에서 불러올 때 파일이 맞도록 모든 바운스가 1마디에서 시작하는지 확인하세요. (Pro Tools 가이드)
FL Studio (2024+): Ctrl+R(Mac에서는 Cmd+R)을 눌러 내보내기 창을 여세요. "Split mixer tracks"를 체크하면 믹서 채널마다 별도 파일이 생겨요. 악기마다 자기 믹서 트랙이 있어야 해요. 마스터 이펙트가 입혀지지 않도록 체크를 해제하세요. (Image-Line)
어떤 경우든 가능하면 WAV로 내보내세요. WAV는 압축하지 않은 포맷이라 음질 손실이 없어요. FLAC도 좋아요(무손실이면서 용량이 더 작아요). MP3도 급할 때는 쓸 수 있지만, 되돌릴 수 없는 오디오 데이터를 버려요.
좋은 스템의 조건
내보낼 때 기억해 둘 몇 가지예요.
같은 길이. 모든 스템은 같은 지점에서 시작하고 길이가 같아야 해요. 그래야 믹싱할 때 서로 맞아요. 대부분의 DAW 내보내기 기능이 이걸 자동으로 처리해요.
마스터 이펙트 없이. 스템은 마스터 버스에 이펙트 없이 드라이하게 내보내세요. 개별 트랙의 EQ, 컴프레션, 리버브는 그게 사운드의 일부라면 괜찮지만, 마스터 버스 처리는 꺼 두세요.
알아보기 쉬운 파일 이름. 파일 이름은 안에 든 내용대로 붙이세요. "kick.wav", "bass_di.wav", "vocal_lead.wav"처럼요. Bandmixr는 파일 이름을 읽어서 악기를 자동으로 알아내니까, 이름이 분명하면 한 단계를 줄일 수 있어요.
적당한 레벨. 스템이 클 필요는 없어요. 헤드룸을 남겨 두세요. 피크가 -6 dB 정도라면 믹싱할 여유는 충분해요.
Bandmixr에서 스템이 처리되는 방식
프로젝트에 스템을 업로드하세요. 시스템이 파일 이름을 하나하나 읽어서 악기를 추정하고, 전체 분석(라우드니스, 주파수 구성, 다이내믹스, 클리핑, 노이즈)을 실행해요. 자동 인식이 틀렸다면 어떤 스템이든 라벨을 다시 붙일 수 있어요.
그다음 믹싱 엔진이 스템을 하나씩 처리한 뒤 최종 믹스로 합쳐요.
좋은 믹스에 트랙 24개가 필요한 건 아니에요. 잘 녹음된 스템 네다섯 개(드럼, 베이스, 기타, 보컬)만으로도 훌륭한 결과가 나올 수 있어요.
