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Bandmixr를 제대로 활용하는 데 필요한 모든 것을 모았어요.
동영상 튜토리얼
Auto Mix & Master 튜토리얼
스템 업로드부터 프로 퀄리티의 믹스와 마스터를 받기까지, Bandmixr의 전 과정을 처음부터 끝까지 살펴봐요.
Rehearsal Cutter 튜토리얼
Rehearsal Cutter로 길게 녹음한 합주를 곡 단위로 나누는 방법을 알아봐요.
Auto Mastering으로 내 믹스를 마스터링하는 방법
이미 직접 만든 믹스가 있나요? 믹스를 업로드하고 라우드니스 프리셋을 고른 다음, 원하면 레퍼런스 트랙에 맞추고 WAV, FLAC, MP3로 마스터를 다운로드하는 방법을 알려드려요.
자주 묻는 질문
시작하기
Bandmixr는 뮤지션과 밴드를 위한 자동 온라인 믹싱·마스터링 플랫폼이에요. 원본 스템을 업로드하고 장르만 고르면 브라우저에서 바로 프로 사운드의 믹스를 받을 수 있어요. 이미 직접 만든 믹스가 있다면 그대로 업로드해서 마스터링만 맡길 수도 있어요. Bandmixr는 Rehearsal Cutter처럼 뮤지션에게 필요한 도구를 계속 늘려가고 있어요.
아니요. Bandmixr와 Bandmix.com은 서로 아무 관계가 없는 서비스예요. Bandmixr는 원본 스템을 완성된 곡으로 만들어 주는 AI 믹싱·마스터링 서비스이고, Bandmix.com은 밴드 멤버를 구하는 구인 게시판 사이트로 Bandmixr나 MTWO Labs GmbH와는 아무런 관련이 없어요.
Bandmixr는 음악을 녹음하면서 일반 스튜디오의 비용과 번거로움 없이 프로 사운드의 믹스나 마스터를 얻고 싶은 사람이라면 누구에게나 맞아요. 합주실이나 홈 스튜디오에서 녹음하는 밴드, 집에서 녹음하는 싱어송라이터, 스템으로 작업하는 베드룸 프로듀서 모두 해당돼요. 음향 엔지니어링 지식은 필요 없어요. 스템만 업로드하면 나머지는 Bandmixr가 알아서 해요.
무료 플랜에서도 프로젝트를 만들고 스템을 업로드하고 믹스를 만들 수 있고, 첫 곡은 무료로 다운로드할 수 있어요. 그다음부터는 곡당 $5부터 다운로드할 수 있고, Creator나 Pro 플랜에서는 무제한이에요. Rehearsal Cutter와 Mix Analyzer는 브라우저 안에서만 돌아가기 때문에 계정 없이 누구나 완전히 무료로 쓸 수 있어요.
믹싱과 마스터링은 WAV, FLAC, MP3, AIFF를 지원해요. Rehearsal Cutter는 WAV, FLAC, MP3, MP4, M4A를 받아요. 가장 좋은 결과를 얻으려면 WAV나 FLAC 같은 무손실 포맷을 권해요.
스템은 하나당 150 MB까지, 마스터링용 믹스 업로드는 180 MB까지예요. 스템 길이는 무료 플랜에서 8분, 유료 플랜에서 13분까지예요. 무료 프로젝트는 스템 16개까지, Creator와 Pro 플랜은 24개까지 지원하고 전체 저장 용량은 Creator 5 GB, Pro 10 GB예요. Rehearsal Cutter는 모든 처리를 브라우저에서 하기 때문에 파일 용량이나 길이 제한이 없어요.
믹싱과 마스터링
Bandmixr는 현재 Rock/Indie, Pop, Acoustic, Punk, Metal, Jazz, Blues, Funk/Soul, Reggae/Dub, Hip Hop, Electronic을 지원해요. 원하는 장르가 없다면 "일반 / 잘 모르겠어요"를 고르세요. 장르에 치우치지 않은 균형 잡힌 믹스를 적용해요.
드럼, 베이스, 기타, 보컬처럼 개별 스템을 업로드하고 장르를 고르면 나머지는 Bandmixr가 맡아요. 스템을 하나씩 분석해서 각 트랙에 필요한 처리와 다른 트랙과의 어울림을 바탕으로 전용 믹스 플랜을 만들어요. 악기끼리 주파수가 부딪히는 부분은 자동으로 정리해서 같은 자리를 두고 다투지 않게 해요. 그렇게 고른 장르에 맞게 다듬어진 균형 잡힌 믹스가 나와요.
네. 드래프트 믹스가 만들어지면 최종 믹스를 내보내기 전에 스템별 레벨과 리버브, 패닝을 확인하고 조절할 수 있어요.
최종 믹스가 만들어지면 클릭 한 번으로 마스터링을 적용할 수 있어요. 프리셋은 세 가지예요. Streaming은 Spotify나 Apple Music 같은 플랫폼에 맞춘 설정, Standard는 균형 잡힌 중간, Loud는 가장 단단하고 꽉 찬 사운드예요. 마음에 드는 사운드가 있다면 레퍼런스 트랙을 올려 그 방향으로 맞출 수도 있어요. 이미 자신의 믹스가 있다면 믹싱 단계를 건너뛰고 바로 Bandmixr에 올려 마스터링만 맡길 수 있어요.
네. 프로젝트에서 최종 믹스 탭을 열고 "내 믹스 업로드"를 눌러 직접 만든 스테레오 믹스를 올리세요. 업로드가 끝나면 그 믹스의 "마스터 만들기" 버튼을 눌러 마스터링 프리셋을 고르고, 원하면 레퍼런스 트랙도 함께 넣을 수 있어요. 자동으로 만든 믹스와 똑같은 방식으로 마스터링돼요.
최종 믹스는 44.1kHz/24-bit WAV로 내보내요. FLAC이나 MP3로도 다운로드할 수 있어요.
네. 모든 스템은 같은 지점에서 시작하고 길이도 같아야 믹싱하는 동안 싱크가 유지돼요. DAW에서 내보낼 때 모든 스템이 1마디에서 시작해 곡 끝까지 이어지도록 해 주세요.
무료 프로젝트는 16개까지, Creator와 Pro 플랜은 24개까지 지원해요. 보통은 4~16개 정도지만, 트랙 수가 더 많아도 문제없이 처리해요.
Creator나 Pro 플랜에서 믹스를 마스터링할 때, 닮고 싶은 사운드의 발매곡을 레퍼런스 트랙으로 올릴 수 있어요. Bandmixr는 레퍼런스를 분석해 9개 주파수 대역의 음색 밸런스와 스테레오 폭을 내 믹스와 비교하고, 마스터의 EQ와 폭을 그쪽으로 맞춰 가요. 라우드니스와 컴프레션은 일부러 따라가지 않아요. 그 부분은 고른 마스터링 프리셋을 따르기 때문에 마스터가 짓눌리지 않고 깨끗하게 유지돼요. 레퍼런스 파일은 그 마스터링 작업에만 쓰이고 저장하지 않아요.
네. Bandmixr가 만든 곡은 장르와 스트리밍 서비스가 기대하는 수준에 맞는 라우드니스로 믹싱·마스터링되고, 플랫폼이 변환한 뒤에도 왜곡되지 않도록 피크에 여유를 둬요. 다운로드한 파일은 추가 처리 없이 Spotify, Apple Music, YouTube나 유통사에 그대로 올릴 수 있어요. 더 크게 하고 싶다면 완성된 곡에서 "마스터 만들기"를 누르고 Loud 프리셋을 고르세요.
Rehearsal Cutter
길게 녹음한 합주나 잼 세션에서 곡을 하나씩 잘라내는 도구예요. 몇 시간짜리 오디오를 넣으면 Rehearsal Cutter가 곡 사이의 무음을 찾아 합주 녹음을 자동으로 곡별 트랙으로 나눠 줘요. 멀티트랙 스템은 물론 단순한 스테레오 녹음이나 휴대폰 녹음도 괜찮아요. 모든 처리는 기기 안에서 이뤄져요. 파일은 기기를 벗어나지 않아요.
네, 누구나 완전히 무료로 쓸 수 있어요. 계정도 필요 없어요. 모든 처리가 브라우저에서 이뤄지기 때문에 사용 횟수 제한도 없어요. 잘라낸 곡을 제대로 믹싱하고 마스터링하고 싶다면 그때 믹싱 플랜을 쓰면 돼요.
네. 휴대폰 녹음이나 룸 마이크 녹음처럼 스테레오 파일 하나를 넣어도 되고, 드럼·베이스·기타처럼 개별 스템을 여러 개 넣어도 돼요. 멀티트랙 파일을 쓰면 트랙을 함께 분석해서 모든 트랙이 동시에 조용할 때만 무음으로 판단하기 때문에, 조용한 기타 위로 드럼 솔로가 흐르는 구간을 잘라 버리지 않아요.
물론이에요. 분석이 끝나면 에너지 타임라인에서 감지된 구간을 전부 볼 수 있어요. 곡 이름을 바꾸고 분류(유지, 검토, 버리기)를 변경할 수 있고, 무음 감지 기준값도 자유롭게 조절할 수 있어요.
"전체 다운로드"를 누르면 모든 곡이 곡 이름별로 정리된 ZIP 파일 하나로 묶이고, 각 폴더 안에 스템이 들어 있어요. 다운로드는 브라우저에서 바로 이뤄져요.
아니요. Rehearsal Cutter는 데스크톱과 노트북에서만 쓸 수 있어요. 모든 처리가 브라우저에서 이뤄지기 때문에 처리 속도는 기기 성능에 따라 달라져요.
없어요. 모든 처리가 브라우저에서 이뤄지기 때문에 파일 용량이나 길이 제한이 없어요. 몇 시간짜리 합주나 잼 세션 녹음도 제한 없이 처리할 수 있어요. WAV 파일은 다시 인코딩하지 않고 바로 잘려요.
아니요. Rehearsal Cutter는 WebAssembly로 브라우저 안에서 모든 처리를 해요. 오디오 파일은 기기를 벗어나지 않고, 서버로 전송되는 데이터도 없어요.
Mix Analyzer
믹스나 마스터를 검사해서 라우드니스(LUFS), 트루 피크, 클리핑, 스테레오 이미지 문제, 다이내믹스, 음색 밸런스를 알려 주는 무료 도구예요. 발견된 항목마다 어떻게 고치면 되는지 쉬운 말로 알려 줘요. 분석은 브라우저 안에서 이뤄지고, 마스터링으로 확실히 좋아질 부분이 있으면 차이를 직접 들어 볼 수 있는 30초 미리듣기를 무료로 제공해요.
네, 계정 없이 누구나 완전히 무료로 쓸 수 있어요. 모든 처리가 브라우저에서 이뤄지기 때문에 사용 횟수 제한도 없어요. 리포트에서 문제가 발견되면 Bandmixr가 트랙을 마스터링하거나 스템을 믹싱해서 해결해 줄 수 있어요.
라우드니스와 피크 측정값을 보고 파일이 마스터링 전 믹스인지 완성된 마스터인지 자동으로 판단해 그에 맞게 평가해요. 마스터링 전 믹스는 라우드니스를 마스터링에서 올리기 때문에 헤드룸이 충분한지와 믹스 자체의 문제를 확인해요. 완성된 마스터는 -14 LUFS 라우드니스 목표나 -1 dBTP 트루 피크 한계처럼 스트리밍 납품 기준에 맞춰 검사해요.
네. 완성된 마스터는 스트리밍 납품 기준으로 검사하고, 음색 불균형이나 한계를 넘은 피크처럼 마스터링으로 실제로 고칠 수 있는 부분이 발견되면 30초 무료 미리듣기로 직접 들어 볼 수 있어요. 이미 마스터링된 트랙을 두 번째 풀 마스터링에 밀어 넣는 일은 없어요. 이중 리미팅을 피하면서 가볍게 다듬는 과정만 거쳐요. 마스터에 문제가 없다면 리포트가 그렇게 알려 주고, 따로 결제할 것도 없어요.
트랙을 서브 베이스(20-60 Hz)부터 Air(12-20 kHz)까지 7개 주파수 구간으로 나눠 각 구간의 에너지를 측정해요. 구간마다 고른 장르의 일반적인 발매곡 밸런스와 비교해 평가하는데, 적정은 발매곡과 같은 수준이라는 뜻이고, 과다는 평소보다 에너지가 많다는 뜻, 부족은 그 반대예요. 힙합 트랙은 전체 평균이 아니라 힙합을 기준으로 평가해요. 다만 같은 장르 안에서도 스타일은 제각각이라, 평가는 참고로 삼고 EQ를 크게 움직이기 전에 레퍼런스 트랙과 비교해 보세요.
라우드니스는 스트리밍 플랫폼이 쓰는 것과 같은 ITU-R BS.1770-4 표준을 따르고, K-웨이팅과 게이팅도 그대로 적용해요. 트루 피크는 표준이 정한 대로 4배 오버샘플링을 사용해요. 결과는 전용 라우드니스 미터와 정상 오차 범위 안에서 일치해요.
분석 자체는 전부 브라우저에서 이뤄지고 파일 전체가 업로드되는 일은 없어요. 선택 사항인 30초 미리듣기를 쓸 때만 그 구간만 서버로 전송되고, 한 시간 안에 삭제돼요.
플랜과 결제
무료 플랜에서는 프로젝트를 만들고 스템을 업로드하고 믹스를 만드는 것까지 무료이고, 다운로드할 때만 결제하면 돼요. 첫 곡 다운로드는 무료예요. 그다음부터는 다운로드 단계에서 바로 크레딧을 살 수 있어요. 1개 $5, 5개 $20, 10개 $35예요. 크레딧 1개로 믹스 결과 하나를 열 수 있고, 같은 결과를 다른 포맷으로 다시 받는 것은 추가 비용이 없어요. 새로 만든 믹스나 마스터는 새로운 결과로 쳐요. 크레딧에는 유효기간이 없어요. 나중에 Creator나 Pro를 구독하면 다운로드가 무제한이 되고, 남은 크레딧은 계정에 그대로 남아요.
네. Creator와 Pro는 구독 상품이고, Stripe를 통해 월간 또는 연간으로 미리 결제되며 해지할 때까지 결제 주기가 끝날 때마다 자동으로 갱신돼요. 다음 갱신일은 계정 페이지에서 확인할 수 있어요. 해지도 계정 페이지에서 언제든 할 수 있고, 이미 결제한 기간이 끝날 때까지는 플랜이 그대로 유지돼요.
계정과 개인정보
계정 페이지에서 계정을 삭제할 수 있어요. 모든 데이터와 프로젝트, 업로드한 파일이 영구적으로 삭제돼요. 이 작업은 되돌릴 수 없어요.
언제나 100% 여러분의 것이에요. Bandmixr는 스템이나 믹스, 마스터에 대해 어떤 권리도 주장하지 않아요. 라이선스도, 사용 조항도, 권리 이전도 없어요. 여러분의 음악은 여러분의 지적 재산이고, 저희 도구를 쓴다고 해서 달라지는 것은 전혀 없어요. 파일을 공유하거나 판매하지 않고, 머신러닝 모델 학습에 쓰지도 않아요. 파일을 삭제하면 서버에서 완전히 지워져요.
hello@bandmixr.com 주소로 메일을 보내 주세요. 문제가 생겼다면 오류 메시지에 표시된 오류 ID와 프로젝트 이름을 함께 적어 주시면 로그에서 해당 요청을 정확히 찾을 수 있어요.