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Schlagzeug aufnehmen mit 1, 2, 3 oder 4 Mikrofonen

Schlagzeug aufnehmen mit 1, 2, 3 oder 4 Mikrofonen

Bring zuerst die Quelle in Ordnung, denn keine Mikrofonposition rettet ein schlecht klingendes Set. Stimme die Trommeln. Leg eine Decke oder ein Kissen in die Kick. Dämpfe jedes Fell, das nachklingt. Stell das Set nicht in die Ecke, denn Ecken sammeln Dröhnen um Kick und Floor Tom. Wenn der Raum klein und unbehandelt ist, wie die meisten Proberäume, akzeptiere, dass man ihn hören wird, und geh sparsamer mit den großen Crashes um.

Du brauchst einen Interface-Eingang pro Mikrofon, mehr nicht. Ein Interface mit vier Eingängen deckt alles ab, was in diesem Artikel steht: Das Behringer UMC404HD hat vier Preamps mit Phantomspeisung, kostet rund $100 bis $139 und ist in Budget-Threads die Standardantwort für genau diesen Zweck.

Ein Mikrofon: das Set in Mono

Stell ein einzelnes Mikrofon auf Kopfhöhe des Drummers auf, knapp darüber und dahinter, so gewinkelt, dass es das ganze Set sieht. Oder stell es auf einem Galgenstativ davor, etwa fünf Fuß hoch, auf die Trommeln gerichtet. Die Balance machst du über die Mikrofonposition, nicht über die Fader. Zu viel Becken? Rück das Mikrofon näher an die Trommeln und weiter weg von den Becken. Zu wenig Kick? Kipp es nach unten Richtung Kessel.

Ein Mikrofon bringt dir Einfachheit: null Phasenprobleme, weil es nichts gibt, wozu etwas außer Phase sein könnte. Der Preis ist Kontrolle. Kick, Snare und Becken sind in einem Mono-Bild eingefroren, und wenn die Balance an dem Tag falsch war, bleibt sie falsch. Für eine Songwriting-Referenz oder ein grobes Demo ist dieser Deal in Ordnung. Sei dir nur bewusst, dass du ihn eingehst.

Schlagzeug mit zwei Mikrofonen aufnehmen: Kick plus Overhead

Das ist das Arbeitspferd im Proberaum. Ein Mikrofon kommt an die Kick, ins Loch im Resonanzfell oder knapp davor. Ein Kondensator kommt mittig über das Set, zum Start etwa einen Fuß über dem höchsten Becken, etwas tiefer, wenn die Raumreflexionen hässlich sind. Das Overhead nimmt das ganze Set in seiner natürlichen Balance auf, und das Kick-Mikrofon liefert genau das nach, was Overheads immer verpassen: den Punch im Bassbereich.

Zwei gut platzierte Mikrofone klingen oft druckvoller als ein schlampiges Setup mit acht, weil weniger Mikrofone weniger Phasenbeziehungen bedeuten, die den Attack verschmieren können. Für die Kick liegt das Shure PGA52 bei etwa $140, das Beta 52A bei rund $200 und legt fette Sub-Bässe drauf; beide überleben deine Band. Fürs Overhead reicht jeder kleine Kondensator mit Pad-Schalter; eines der Pärchen aus dem Vier-Mikrofon-Abschnitt genügt völlig.

Drei Mikrofone: die Glyn-Johns-Methode

Glyn Johns hat selten mehr als drei oder vier Mikrofone an ein Set gestellt. Für John Bonham hat das gereicht, und für Keith Moon auf Who's Next auch. Johns ließ die Mikrofone drei bis vier Fuß Abstand halten; in seinen Worten ist das die Stelle, an der sich der Klang jeder Trommel erst wirklich entfaltet. Die Methode funktioniert, weil sie das Set als ein Instrument behandelt und nicht als zwölf.

Die Platzierung: erstes Mikrofon 40 bis 60 Zoll direkt über der Snare, senkrecht nach unten gerichtet. Zweites Mikrofon knapp rechts neben dem Floor Tom, etwa sechs Zoll über dem Spannreifen, quer über das Set auf Hi-Hat und Snare gerichtet. Kick-Mikrofon im Loch oder knapp davor. Die Regel, an der alles hängt: Beide Mikrofone müssen exakt denselben Abstand zur Mitte der Snare haben, gemessen mit einem Mikrofonkabel oder einem Stück Schnur, niemals nach Augenmaß. Machst du das falsch, wird die Snare dünn, weil sie leicht zeitversetzt an den beiden Mikrofonen ankommt und sich teilweise auslöscht.

Ein Haken: Die Becken kommen laut. Das steckt in der Technik drin, das ist kein Fehler von dir. Stell die Overheads auf einen guten Beckenpegel ein, zieh die Kick darunter hoch und lass deinen Drummer die Becken leichter anspielen. Drummer, die mit drei Mikrofonen gut klingen, spielen ihre Becken absichtlich leise.

Vier Mikrofone: Kick, Snare und zwei Overheads

Nimm ein Shure SM57 dazu, auf die Snare, zwei bis drei Zoll über dem Spannreifen, auf die Fellmitte gewinkelt. Es hat sich seit 1965 kaum verändert, kostet etwa $99, und seine Präsenzanhebung um 3 bis 6 kHz ist der Snare-Crack auf tausenden Platten.

Für das Overhead-Paar nimmst du die Recorderman-Positionierung. Erstes Mikrofon zwei Drumstick-Längen, also rund 40 Zoll, direkt über der Snare, nach unten gerichtet. Zweites Mikrofon über der rechten Schulter des Drummers, auf die Snare gerichtet. Jetzt das Messritual, das das Paar in Phase hält: Halte ein Mikrofonkabel vom Auftreffpunkt des Kick-Beaters zum ersten Mikrofon, klemm es mit den Fingern ab und prüfe, ob dieselbe Länge bis zum zweiten Mikrofon reicht. Wiederhole das von der Snare-Mitte aus. Beide Mikrofone gleich weit von beiden Trommeln entfernt, damit Kick und Snare nicht hohl werden, wenn die Signale zusammenkommen.

Bei Budget-Overheads ist die Sache erledigt. Ein gematchtes Behringer C-2 Paar kostet etwa $52 bis $60 und funktioniert; Tester nennen das $180 teure Samson C02 Paar durchgehend den Aufpreis wert.

Gain Staging, damit die Becken nie clippen

Becken erzeugen die schnellsten und heißesten Peaks am Set, und sie clippen zuerst. Stell dein Gain ein, während der Drummer den lautesten Refrain des Abends spielt, nicht einen höflichen Aufwärmgroove. Ziel sind Peaks um -6 bis -12 dBFS, wobei beckenlastige Kanäle wie die Overheads eher bei -15 bis -12 dBFS spitzen sollten und der Durchschnittspegel bei etwa -18 dBFS liegt. Auf den Metern sieht das zaghaft aus. Es ist richtig. Schalte bei Overheads und Snare den Pad-Schalter ein, wenn der Preamp trotzdem zu heiß läuft.

Sei hier streng, denn digitales Clipping ist endgültig. Alles, was gegen 0 dBFS knallt, wird abgeschnitten, und diese Verzerrung kann kein Plugin, kein Engineer und keine KI rekonstruieren. Clipping steht nicht ohne Grund ganz oben in Die 5 häufigsten Fehler bei Home Recordings.

Ein Mikrofon, eine Spur: der Teil, der sich später auszahlt

Egal, welches Rezept du gewählt hast: Nimm jedes Mikrofon auf seine eigene Spur auf. Bounce das Set nicht der Ordnung halber auf eine einzige Stereodatei. Wenn die Session vorbei ist, exportiere jede Schlagzeugspur als eigenen Stem: alle gleich lang, alle bei Takt eins beginnend, auch wenn das Schlagzeug acht Takte wartet, WAV oder FLAC, auf nichts ein Limiter. Wenn du an dem Abend die ganze Band aufnimmst, deckt So nimmst du eine Bandprobe auf, die sich wirklich mischen lässt die anderen Instrumente ab.

Das ist wichtiger als die Frage, welches Mikrofon du gekauft hast. Schon zwei Schlagzeug-Stems verändern einen Mix. Wenn Kick und Overhead getrennt sind, kann derjenige, der den Song mischt, Mensch oder Maschine, die Kick gegen den Bass hochschieben und den Beckenteppich unter dem Gesang herunterziehen. Mit vieren kann die Snare im Refrain nach vorne kommen und die Overheads öffnen sich zu einem echten Stereobild. So mischst du eine ganze Band aus Stems zeigt diesen Balanceakt im Detail.

Bandmixr ist genau für dieses Material gebaut. Es prüft zuerst jede Datei auf Pegel, Klang, Phase und Clipping, löst Konflikte zwischen Kick und Bass auf und gibt dir danach Fader pro Stem, damit du die Snare selbst nachschieben kannst.

Bau bei der nächsten Probe eines dieser Rezepte auf, behalte die Meter im Auge und nimm die Stems mit nach Hause. Lade sie auf bandmixr.com hoch und hör, wie dein Set klingt, wenn es endlich jemand richtig ausbalanciert.