블로그로 돌아가기
구매한 비트에 보컬 믹싱하는 법

구매한 비트에 보컬 믹싱하는 법

리스 비용을 내고, 벌스를 녹음하고, 보컬을 비트 위로 끌어다 놨는데 두 개의 다른 곡이 동시에 재생되는 것처럼 들려요. 비트는 거대하고, 보컬은 그 위에 스티커처럼 붙어 있어요. 찾아보는 튜토리얼마다 스템 믹싱 이야기뿐인데, 나한테는 스템이 없어요. 완성된 비트 하나와 보컬 테이크 몇 개가 전부예요.

이건 스템 문제의 축소판이 아니에요. 아예 다른 문제예요. 그리고 흔히 도는 조언 대부분은 비트를 가공 전 악기처럼 다루기 때문에 틀려요.

보컬이 붙여 넣은 것처럼 들리는 이유

구매한 비트는 완성된 음반이에요. 프로듀서가 믹싱하면서 808과 킥의 밸런스를 맞추고 하이햇을 정리한 다음, 마스터링까지 마쳤어요. 리미터가 걸려 있고, 소리가 크고, 30 Hz부터 18 kHz까지 전 대역을 꽉 채우고 있죠. 그 파일에는 목소리를 위한 자리가 남아 있지 않아요. 비트를 만들 때 프로듀서에게는 내 목소리가 없었으니까요.

내 보컬은 정반대예요. 침실에서 다이내믹 마이크 하나로 녹음했고, 피크는 -12 dB 근처, 방 반사음과 숨소리, 파열음 몇 개가 섞여 있어요. 한쪽은 다듬어진 완제품이고 다른 쪽은 원재료예요. 둘을 나란히 놓으면 귀는 바로 이음매를 알아채요. 사람들이 보컬이 "안 붙는다"고 말할 때 가리키는 게 바로 이 이음매예요.

흔히 쓰는 두 가지 해결책은 오히려 상황을 악화시켜요. 보컬이 이길 때까지 올리면 비트는 작아지고 보컬은 크고 건조하게 들릴 뿐이에요. "자리를 만들려고" 비트에 EQ를 걸면 프로듀서가 일부러 내린 결정을 되돌리는 셈이고, 이미 리미터를 거친 파일을 컴프레싱하면 응집감이 아니라 펌핑이 생겨요.

규칙 하나: 비트는 건드리지 마세요

비트의 EQ, 다이내믹스, 톤은 프로듀서의 작업이고 이미 끝났어요. 비트에서 바꿔야 할 건 레벨과 위치뿐이에요. 나머지는 전부 보컬, 그리고 둘 사이의 관계에서 이뤄져요.

Bandmixr도 정확히 이렇게 처리해요. 스테레오 비트 하나를 보컬 파일 하나 이상과 함께 업로드하면, 엔진이 비트에 자동으로 인스트루멘탈 / 비트 라벨을 붙이고 패스스루로 전환해요. 하이패스도, EQ도, 컴프레션도, 리버브도, 복구 처리도 없어요. 레벨과 보호용 출력 실링만 적용돼요. 보컬은 전체 체인을 거쳐요. 자동 라벨이 틀렸다면, 예를 들어 완성된 비트가 아니라 베이스 스템과 드럼 루프를 올린 경우라면 직접 바꿔 주세요. 그러면 엔진이 다시 악기로 믹싱해요.

페이더를 만지기 전에 파일부터 제대로 준비하세요

보컬 온 비트 믹스 대부분은 믹싱을 시작하기도 전에, 파일 단계에서 이미 망가져요.

비트는 태그 없는 WAV여야 하고, 프로듀서가 작업한 샘플레이트 그대로여야 해요. 리스에 MP3만 들어 있었다면 그게 무슨 뜻인지 알아 두세요. 그걸로 만든 마스터는 처음 받은 MP3보다 깨끗해질 수 없고, MP3를 큰 마스터에 밀어 넣으면 심벌에서 코덱 아티팩트가 드러나요. 이유는 WAV, FLAC, MP3 중 무엇을 써야 할까?에서 설명해요. WAV가 20달러 더 비싸다면, 이 과정 전체에서 가장 싼 업그레이드예요.

보컬은 드라이해야 해요. 리버브, 딜레이, 컴프레션을 파일에 입혀 두지 마세요. 피치 보정은 예외예요. 튜닝을 한다면 튜닝된 테이크를 내보내세요. 튜닝은 퍼포먼스의 일부이고, 믹스가 나중에 문제 삼을 부분이 아니거든요. 후렴에서 가장 큰 라인의 피크가 -12 dB 정도가 되도록 녹음하고, 마이크는 가깝게, 방은 이불과 옷장으로 만들 수 있는 만큼 최대한 데드하게 만드세요. 합주실에서 보컬 녹음하는 법의 내용은 침실에도 그대로 적용돼요.

모든 파일은 0에서 시작해요. 보컬 앞부분의 무음을 잘라 내지 말고, "참고용"으로 비트를 섞어서 보컬을 내보내지도 마세요. 비트가 들어간 보컬 파일은 믹싱할 수 없어요. 스테레오 바운스를 믹싱할 수 없는 것과 같은 이유예요. 스테레오 파일 하나로 믹싱할 수 있을까?

보컬에 실제로 하는 처리

비트는 고정이니까 믹싱은 전부 보컬 체인에서 이뤄져요. 완성된 비트 위의 랩이나 노래 리드 보컬에는 다음이 필요해요. 숫자는 직접 할 때 쓸 만한 출발점이에요. 좋은 엔진이라면 사람이든 아니든, 눈앞의 목소리와 비트에 맞게 조정해요.

80~100 Hz 부근의 하이패스를 목소리에 맞춰서 걸어요. 그 아래는 이미 비트의 영역이고, 마이크 스탠드에서 올라오는 저음 럼블은 808을 탁하게 만들 뿐이에요.

방이 울리는 곳의 레조넌스 컷. 작은 방은 로우미드에 좁은 피크를 한두 개 남기는데, 이게 박스 안에서 울리는 소리처럼 들려요. 이걸 잘라 내면 침실 보컬이 부스 보컬처럼 들려요.

빠르지만 즉각적이지는 않은 어택의 컴프레션. 랩은 자음이 빽빽해서, 3 ms 어택은 그 자음을 하나하나 다 눌러 버려요. 어택 5 ms 정도, 릴리즈 80 ms, 레이쇼 5:1이면 단어가 살아 있고 라인 사이에서 보컬이 사라지지 않아요. 릴리즈가 더 짧으면 전혀 움직이지 않는 비트 위에서 펌핑이 귀에 들려요.

3~5 kHz 사이 어딘가에 작은 프레즌스 부스트. 명료도는 거기에 있고, 하이햇으로 가득한 비트를 뚫고 랩 보컬이 튀어나와야 하는 곳도 거기예요.

7 kHz 부근의 디에서를 밴드 보컬보다 조금 더 세게. 앞의 프레즌스 부스트가 치찰음도 함께 끌어올리기 때문이에요.

홀 대신 아주 짧은 룸. 힙합 보컬은 드라이하고 앞에 있어요. 디케이가 1초 미만인 작은 룸 리버브는 목소리를 뒤로 밀지 않으면서 비트에 붙여 줘요. 노래하는 팝 보컬은 중간 크기 홀도 괜찮지만, 랩 보컬은 안 돼요.

그다음이 레벨이에요. Bandmixr는 보컬 묶음을 파일 하나하나가 아니라 그룹으로 비트와 밸런스를 맞추기 때문에, 테이크를 몇 개 올리든 비트는 펀치를 유지하고 리드는 잘 들려요. 이 밸런스가 핵심 문제의 전부이고, 감으로 판단하는 것보다 음량을 맞춰 놓고 들을 때 판단하기가 더 쉬워요. 리드를 1 dB 더 올리고 싶다면, 바로 그럴 때 쓰라고 미세 조정 페이더가 있어요.

더블, 애드리브, 훅

랩 세션은 대부분 리드 하나에 추가 파일 5~10개로 들어와요. 마디 끝의 더블, 애드리브, 쌓아 올린 훅이죠. 메인 테이크는 랩 보컬이나 리드 보컬로, 더블과 애드리브, 훅 레이어는 백킹 보컬로 라벨을 붙이세요. 이 구분은 보기보다 훨씬 중요해요.

같은 목소리의 보컬 파일 10개를 "보통" 보컬 레벨로 두면, 합쳐져서 목소리 하나보다 훨씬 큰 벽이 돼요. 보컬 온 비트 프로젝트가 작고 둔한 비트로 돌아오는 가장 흔한 이유가 이거예요. 쌓인 보컬이 비트를 묻어 버린 거죠. Bandmixr는 백킹 테이크를 하나의 묶음으로 다루고, 너무 쌓이지 않게 막고, 스테레오 필드에 펼치고, 리드는 가운데에 둬요. 휴대폰 녹음 앱이 모노 테이크를 양쪽 채널이 똑같은 스테레오 파일로 저장했더라도, 엔진이 이를 알아채고 전부 한가운데에 쌓는 대신 좌우로 펼쳐 줘요.

이미 마스터링된 비트가 들어간 곡을 마스터링하기

비트는 -8 LUFS나 그보다 크게 들어왔어요. 이제 그 위에 보컬이 올라갔고, 전체에 마스터가 필요해요. 알아 둘 게 두 가지 있어요.

첫째, 가장 큰 프리셋부터 집지 마세요. 비트는 이미 리미터를 한 번 거쳤어요. 그 위에 더 센 리미터를 하나 더 걸면 왜곡이 생기고, 어차피 Spotify가 결과물을 -14 LUFS 정도로 낮춰요. -14의 Streaming이나 -11의 Standard가 프로듀서가 만들어 놓은 펀치를 지켜 줘요. 세 가지 프리셋은 마스터 라우드니스 정하기에서 하나씩 설명해요.

둘째, 믹스에 헤드룸을 남기세요. 비트가 0 dBFS에서 피크를 찍도록 레벨이 맞춰져 있는데 그 위에 보컬을 더하면, 마스터링이 손쓸 틈도 없이 믹스 버스가 클리핑돼요. Bandmixr는 비트에 거는 실링으로 이를 막지만, 직접 믹싱한다면 먼저 비트를 6 dB 내리고 레벨은 마스터링에서 되찾으세요. 자세한 내용은 마스터링 전 헤드룸은 얼마나 남겨야 할까?에 있어요.

짧게 정리하면

비트는 건드리지 말고, WAV를 구하고, 보컬은 드라이하게 가까이서 녹음하고, 리드와 레이어에 다른 라벨을 붙이고, 적당한 라우드니스로 마스터링하세요. 이게 레시피의 전부예요. 그리고 모든 단계는 두 파일 중 하나는 완성됐고 다른 하나는 아니라는 사실을 존중하는 데서 출발해요.

직접 들어 보고 싶다면 비트와 보컬 파일을 bandmixr.com에 업로드하고, Hip Hop이나 Pop을 고른 다음, 첫 믹스를 내 러프 믹스와 같은 음량으로 비교해 보세요. 첫 다운로드는 무료라서, 테스트에 드는 건 10분뿐이에요.