마스터 라우드니스 정하기: Spotify, 클럽, 데모에는 -14, -11, -8 LUFS
믹스를 끝냈으니 이제 최종 마스터를 얼마나 크게 만들지 정해야 해요. 스트리밍용으로 몇 LUFS에 마스터링해야 하냐는 질문에 솔직히 답하면, 대부분의 사람에게는 숫자 하나이고 그 숫자는 -14 LUFS예요. 하지만 대부분이 전부는 아니고, 알맞은 목표는 트랙이 어디에서 재생될지에 따라 달라져요.
어떤 곳에 몇 LUFS를 쓸까
한 줄만 읽는다면 첫 줄을 읽으세요. 음악을 가장 많이 듣는 플랫폼에서는 -14 LUFS가 안전한 기본값이에요. 이 글의 나머지는 그 이유를 설명하니, 자신 있게 결정할 수 있을 거예요.
더 이상 크다고 좋은 게 아닌 이유
약 20년 동안 마스터링이란 최대한 크게 만드는 일이었어요. 라디오나 CD 체인저에서는 가장 큰 소리가 더 신나게 들렸기 때문에, 엔지니어들은 마지막 1데시벨까지 짜내려고 마스터를 짓눌렀어요. 그 시대는 끝났고, 그 이유는 라우드니스 노멀라이제이션이에요.
Spotify, Apple Music, YouTube는 모두 트랙이 얼마나 큰지 측정해서 정해진 레벨로 낮춰요. 그래서 플레이리스트 안의 곡들이 대략 같은 볼륨으로 재생돼요. Spotify는 약 -14 LUFS로 노멀라이즈해요. -8 LUFS 마스터를 넘기면 Spotify는 더 큰 라우드니스에 보상을 주지 않아요. 그냥 트랙을 6 dB 낮출 뿐이에요. 그렇게 짓누른 게 전부 헛수고가 되고, 더 나쁘게는 거기까지 가려고 다이내믹 레인지와 펀치를 내준 셈이에요.
그래서 노멀라이제이션이 있는 플랫폼에서는 너무 큰 마스터가 더 크게가 아니라 더 작게 들려요. 볼륨을 맞추고 나면, 대개 다이내믹스가 더 살아 있는 마스터가 더 세게 때려요. 아래에서 재생 환경별 목표를 나눠 둔 이유가 바로 이거예요.
Streaming -14 LUFS, Spotify, Apple Music, YouTube를 위한 안전한 기본값
여기서 시작하세요. 그리고 많은 발매에서는 여기서 끝내도 돼요. -14 LUFS로 마스터링하면 트랙이 스트리밍 플랫폼이 원하는 레벨에 이미 맞춰진 채로 도착해요. 아무것도 낮아지지 않고, 노멀라이제이션에 짓눌리지도 않고, 다이내믹스가 그대로 살아남아요.
실제로 느껴지는 장점은 공간이에요. -14 LUFS에서는 킥이 쿵 울리고 코러스가 벌스에서 확 올라올 여유가 있어요. 조용한 순간은 조용하게, 큰 순간은 크게 남고, 그 대비 덕분에 휴대폰 스피커나 이어폰에서도 곡이 살아 있게 느껴져요.
Bandmixr에서는 Streaming 프리셋이에요. 이걸 고르면 라우드니스 계산을 따로 하지 않아도 마스터가 -14 LUFS를 목표로 해요. Spotify, Apple Music, YouTube, Tidal, Amazon Music에 발매한다면 열에 아홉은 이걸 고르면 돼요.
Standard -11 LUFS, 어디서든 통하는 더 펀치 있는 마스터
가끔은 -14가 좀 얌전하게 느껴져요. Bandcamp에 올릴 수도 있는데, 거기는 노멀라이제이션이 없어서 파일이 만든 그대로의 크기로 재생돼요. 아니면 데모를 보내는데, 누군가 재생 버튼을 누르는 순간 묵직하게 다가가길 바랄 수도 있어요. 이런 경우를 위해 -11 LUFS 정도의 중간 목표가 있어요.
-11 LUFS 마스터는 -14보다 확실히 크고 조금 더 앞으로 나와 있으며, 컴프레션이 더 눈에 띄게 전체를 붙잡아 줘요. 스트리밍 서비스에 올라가도 꽤 잘 버텨요. 플랫폼이 소리를 망가뜨리는 게 아니라 몇 dB 낮추기만 하니까요. Standard는 어디서든 자신 있게 들리는 선택지라고 생각하세요. 교과서적인 스트리밍 수치는 아니지만, 트랙이 정확히 어디에 쓰일지 모를 때 무난한 만능 선택이에요.
Bandmixr에서는 -11 LUFS를 목표로 하는 Standard 프리셋이에요. Bandcamp, SoundCloud, 직접 다운로드, 그리고 바로 귀에 꽂히길 바라는 데모에 좋아요.
Loud -8 LUFS, 클럽, 데모, 노멀라이제이션이 없는 모든 곳에
지금도 큰 소리가 정말로 이기는 곳이 있고, 그곳들에는 공통점이 하나 있어요. 노멀라이제이션이 일어나지 않는다는 거예요. 클럽 PA는 파일을 실제 레벨 그대로 재생해요. 세트에 트랙을 올리는 DJ는 곡들이 일정하고 뜨거운 레벨로 맞춰져 있길 원해요. 시끄러운 방에서 노트북으로 틀어 대는 데모는 순수한 볼륨 덕을 봐요.
이런 곳을 위해 Loud 프리셋은 -8 LUFS를 목표로 해요. 리미팅을 강하게 건 공격적인 마스터이고, 임팩트를 얻으려고 다이내믹 레인지를 어느 정도 내준다는 걸 알고 쓰는 거예요. 클럽에서는 맞는 거래이고 Spotify에서는 틀린 거래이니, 의도를 갖고 고르세요. -8 LUFS 마스터를 스트리밍 서비스에 올리면 크게 낮아지고, 거기까지 가려고 쓴 다이내믹스만 잃게 돼요. 노멀라이제이션이 없다는 걸 알 때 Loud를 쓰세요.
클릭 한 번으로 프리셋 고르기, 그리고 레퍼런스 매칭의 자리
이 결정을 내리는 데 미터나 매뉴얼은 필요 없어요. Bandmixr가 트랙을 마스터링할 때 이름 붙은 프리셋 세 가지 중 하나를 골라요. Streaming은 -14 LUFS, Standard는 -11 LUFS, Loud는 -8 LUFS예요. 위의 표를 보고 재생 환경에 맞는 이름을 고르면 끝이에요. 마음이 바뀌면 다른 프리셋으로 다시 생성해서 비교하세요.
좋아하는 특정 곡의 라우드니스와 음색 느낌에 맞추고 싶다면, 레퍼런스 매칭이 한 걸음 더 나아가요. 마음에 드는 트랙을 넣으면 엔진이 정해진 프리셋 대신 그 곡의 라우드니스와 밸런스를 목표로 해요. 레퍼런스 매칭은 Creator와 Pro 플랜에 들어 있어요. 최신 정보는 bandmixr.com/pricing에서 확인하세요.
라우드니스 목표가 할 수 없는 일이 하나 있어요. 그 아래에 있는 약한 믹스를 고치는 거예요. 킥과 베이스가 싸우고 있거나 보컬이 묻혀 있다면, 어떤 LUFS 숫자도 그걸 살려 주지 못해요. 그런 상황이라면 라우드니스에 매달리기 전에 믹싱과 마스터링의 차이: 둘 다 필요한 이유를 읽어 볼 만해요.
내 트랙에서 -14, -11, -8의 차이를 들어 볼 준비가 됐나요? bandmixr.com에서 스템이나 완성된 믹스를 업로드하고, 프리셋을 고르고, 브라우저에서 마스터링하세요. 첫 믹스는 무료라서, 결정하기 전에 세 가지를 모두 A/B 비교해 볼 수 있어요.
